Liebe Spielerin, lieber Spieler
Willkommen in der «Datosphäre» - einer Welt, in der eure Daten Geld wert sind. In diesem Spiel ist dein Ziel, die digitale Welt gut für dich zu nutzen, um viel Gewinn zu machen. Je nachdem, zu welcher Gruppe du gehörst, schaffst du das mit ganz anderen Strategien.
Die Spielleitung teilt dich in eine der zwei Gruppen auf:
Bist du ein Anwender oder eine Anwenderin, willst du Anerkennung, Beliebtheit und Spass. «Likes» sind deine Währung. Dementsprechend wird auch dein Spielverhalten sein: Du orientierst dich an dem, was jungen Menschen Freude bereiten könnte und bei anderen gut ankommt. Damit füllst du deine Kasse. Was dich zur Verliererin oder zum Verlierer macht ist, wenn du vor anderen blöd dastehst, ausgegrenzt wirst oder unbeliebt wirst. Versuche also bei jedem Spielzug daran zu denken, welche Rolle du hast.
Bist du eine Unternehmerin oder ein Unternehmer, möchtest du vor allem Macht, Geld und Einfluss. «Coins» sind deine Währung. Du erhältst besonders viele davon, wenn du viele Menschen davon überzeugen kannst, deine Produkte zu kaufen oder wenn du es schaffst, viele Daten zu sammeln und weiterzuverkaufen. «Geld regiert die Welt» ist deine Devise. Versuche, bei jedem Spielzug daran zu denken, welche Rolle du hast.
Vermutlich hat die Spielleitung bereits das Spielfeld so vorbereitet, damit ihr gleich loslegen könnt. Hier sind die wichtigsten Spielregeln für dich:
Das Spiel kann stundenlang gespielt werden. Idealerweise einigt ihr euch auf eine Spieldauer, in der ihr so viele «Likes» und «Coins» sammelt wie möglich. Nach Ablauf der Zeit wird ausgewertet, wer reicher ist: Anwender:innen oder Unternehmer:innen. Wer das meiste Spielgeld gesammelt hat, hat gewonnen.
Es gibt beim Spiel Aufgaben, die mit Handy gelöst werden können. Falls die Spielleitung damit einverstanden ist, wird sie euch Bescheid geben. Die Karten, bei denen das Handy benutzt werden kann, erkennt ihr am Handy-Symbol. Wird das Handy aber abseits dieser Aufgaben eingesetzt, könnte dies Punkteabzug bedeuten. Setze die Geräte also achtsam oder gar nicht ein.
Schaut, dass innerhalb von eurer Gruppe alle Spielenden drankommen. Es braucht aber oft die ganze Gruppe, um eine gute Antwort zu finden. Das letzte Wort hat aber immer die Person mit den Würfeln.
Übrigens kann es auch sehr nützlich sein, aufmerksam zuzuhören, wenn die gegnerische Mannschaft ihre Aufgaben löst. Manchmal kann man für die eigene Gruppe einen Vorteil daraus ziehen und die eigenen Fragen besser beantworten.
Zum Spielablauf:
Jede Gruppe erhält ein Startkapital im Wert von 10 Spielmünzen (Likes / Coins) und 2 Apps, die nach dem Zufallsprinzip aus dem Stapel gezogen werden.
Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt. Entsprechend der Würfelzahl werden Spielfelder zurückgelegt. Zum Vorankommen auf dem Spielbrett wird immer mit 2 Würfeln gleichzeitig gewürfelt. Je nachdem, auf welchem Feld die Figur landet, werden die Karten mit dem dazugehörenden Symbol gezogen. Die Spielkarte gibt vor, was zu machen ist. In der linken unteren Ecke steht immer, wie viele Likes oder Coins es zu gewinnen gibt. Die Karten haben folgende Bedeutung:
Apps: Wer auf dieses Spielfeld kommt, kann eine App-Karte ziehen und vorlesen, worum es in dieser App geht und wie viel sie kostet. Die Gruppe entscheidet, ob die App Likes oder Coins bringen könnte. Denkt dabei an eure Rolle: Manche Apps bringen vor allem den Unternehmer:innen Gewinn, nicht aber den Anwender:innen. Oder umgekehrt. Kommt es zu einem Kauf, wird das App-Spielfeld mit einem Symbol der jeweiligen Gruppe markiert (Marker). Die App-Karte geht in den Besitz der jeweiligen Gruppe. Findet kein Kauf statt, kommt die Karte wieder in den Kartenstapel.
Das App-Spielfeld kann auch genutzt werden, um Apps von der anderen Gruppe abzukaufen, oder zu tauschen. Weiss man zum Beispiel, dass die gegnerische Gruppe eine App besitzt, die man selbst gut gebrauchen kann, wird verhandelt: Mit möglichst guten Argumenten und Preisen können so die Besitzer wechseln. Wird diese Option gewählt, kann keine Karte mehr gezogen werden (unabhängig davon, ob Kauf oder Tausch geglückt sind). Befindet man sich auf einem App-Feld, auf dem ein Marker der gegnerischen Mannschaft liegt, bezahlt man der anderen Gruppe App-Nutzungsgebühren in Höhe von 5 Likes / Coins. Ist der eigene Marker auf dem Feld, so passiert nichts. Ein App-Kauf ist nicht mehr möglich, wenn bereits ein Marker auf dem Spielfeld liegt.
Challenge: Wer auf dieses Spielfeld kommt, zieht eine Challenge-Karte. Diese beschreibt eine Aufgabe, die innerhalb der Gruppe gelöst werden muss. In der Regel ist mehr als eine Person in die Lösung eingebunden. Die Spielleitung entscheidet (mithilfe des Entscheidungskatalogs), ob die Aufgabe positiv gemeistert wurde und verteilt die entsprechenden Likes / Coins.
Battle: Wer auf dieses Spielfeld kommt, zieht eine Battle-Karte. Darauf wird eine Aufgabe beschrieben, die an beide Gruppen gerichtet ist. Die Likes / Coins gehen in der Regel an die Gruppe, welche die Aufgabe besser erfüllt hat.
Quiz: Wer auf dieses Spielfeld kommt, zieht eine Quiz-Karte. Auf der Quiz-Karte steht eine Wissensfrage, die richtig oder falsch beantwortet werden kann. Die Spielleitung entscheidet mithilfe des Entscheidungskatalogs, ob die Frage zufriedenstellend beantwortet wurde.
Orakel: Wer auf dieses Spielfeld kommt, zieht eine Orakel-Karte. Die Orakel-Karte gibt vor, was passiert: Etwas Gutes? Etwas Schlechtes? Je nachdem wird man belohnt oder bestraft.
Ein Symbol, zu dem es keine Spielkarten gibt, ist der «Ort der Abrechnung». Man erkennt ihn am Symbol der Waage und daran, dass das Spielfeld eine andere Farbe hat.
An diesem Ort wird ein fixer Halt gemacht – auch wenn die Würfelzahl höher gewesen wäre. Hier stellt sich heraus, ob der App-Kauf sich gelohnt hat oder nicht: Die Gruppe entscheidet sich für eine App, die abgerechnet werden soll. Dann wird mit einem Würfel gewürfelt. Die Spielleitung liest dann vor, wie sich die App entwickelt hat und ob es Gewinne oder Verluste gibt.
Ihr wechselt euch mit der anderen Gruppe immer ab mit den Spielzügen. Wenn die andere Gruppe auf «Quiz» oder «Challenge» kommt, darf deine Gruppe überlegen, ob sie «mitbieten» will oder nicht. Dies bedeutet, dass ihr 1 Like / Coin sichtbar herauslegt, sobald die Frage gestellt wurde und BEVOR ihr die Antwortmöglichkeiten gehört habt. Wenn die Gruppe, die an der Reihe ist, die Frage falsch beantworten, so hat deine Gruppe die Chance, sie zu beantworten. Dies aber immer zum Preis von 1 Like / Coin. Habt ihr beispielsweise die Challenge richtig gelöst, kriegt man normalerweise 3 Likes / Coins. Der Einsatz muss aber auch beim Gewinnen abgegeben werden. Das heisst, es gibt dann nur 2 zusätzliche Spielmünze zu gewinnen. Ist eure Antwort falsch, geht der Einsatz an die Spielleitung. Wenn ihr ein Like/ Coin herauslegt, die gegnerische Gruppe die Frage aber gleich richtig beantwortet, so geht an eurem Einsatz nichts verloren.
Wenn beide Spielfiguren auf dasselbe Spielfeld kommen, könnt ihr mit der anderen Gruppe einen Einsatz verhandeln und einmal «Schere, Stein, Papier» spielen. Die Gewinner-Gruppe erhält dann alle eingesetzten Likes / Coins.
Eure gewonnenen «Likes» oder «Coins» könnt ihr in den Plastikrohren sammeln. Am Schluss, wenn die Zeit abgelaufen ist, wird der Füllstand verglichen. Gewonnen hat die Gruppe mit den meisten Münzen.
Wir wünschen dir und deiner Gruppe viel Spass und Erfolg!